【グラブル】共闘クエストの存在意義はもはや共闘ミッションぐらいしかないけどどれぐらいの人がやってるんだろう? 毎日欠かさずやれば年間ガチャチケ27枚=8100石だが労力に見合っているのか

【グラブル】共闘クエストの存在意義はもはや共闘ミッションぐらいしかないけどどれぐらいの人がやってるんだろう? 毎日欠かさずやれば年間ガチャチケ27枚=8100石だが労力に見合っているのか

【グラブル】3年振りぐらいの復帰勢が十天超越やろうとしたら銀片200はともかく星晶片がきつすぎる? 0から星晶片を10万ほどヘイロー周回で集めるなんて地獄

【グラブル】3年振りぐらいの復帰勢が十天超越やろうとしたら銀片200はともかく星晶片がきつすぎる? 0から星晶片を10万ほどヘイロー周回で集めるなんて地獄

【グラブル】「アン」最終に対する反応と性能詳細・・・カウンター効果中追撃効果量は30%と高めで攻撃性能大幅UP? 水着ベリアルあれば肉集め要員でも使えそうだし、ワム斧などカウンターバフ持ち奥義武器と相性抜群

【グラブル】「アン」最終に対する反応と性能詳細・・・カウンター効果中追撃効果量は30%と高めで攻撃性能大幅UP? 水着ベリアルあれば肉集め要員でも使えそうだし、ワム斧などカウンターバフ持ち奥義武器と相性抜群

【グラブル】剣豪英雄武器「無銘金重」の魔極ゲージ上昇量UPの不具合を修正・・・具体的にどう変わったのか実感しにくいけどゲージギリギリで奥義回しているようなケースだと影響出てくるのかな

【グラブル】剣豪英雄武器「無銘金重」の魔極ゲージ上昇量UPの不具合を修正・・・具体的にどう変わったのか実感しにくいけどゲージギリギリで奥義回しているようなケースだと影響出てくるのかな

【グラブル】水SSR「アン」最終後性能公開・・・奥義にディスペル追加、1アビの防御バフ強化、カウンター時TA確定+追撃のサポアビ追加、4T無敵&即時アビ再使用の4アビ習得など

【グラブル】水SSR「アン」最終後性能公開・・・奥義にディスペル追加、1アビの防御バフ強化、カウンター時TA確定+追撃のサポアビ追加、4T無敵&即時アビ再使用の4アビ習得など

【グラブル】ムゲンHLは地雷ヴァイキングが増えてきた? 序盤削りすぎなヴァイキングもどうかと思うけど滅尽残っても大丈夫だからと滅尽下げないワム剣豪もどうなんだろう

【グラブル】ムゲンHLは地雷ヴァイキングが増えてきた? 序盤削りすぎなヴァイキングもどうかと思うけど滅尽残っても大丈夫だからと滅尽下げないワム剣豪もどうなんだろう

【グラブル】コラボで入ってきた新規の定着率ってどうなのかな・・・今までのコラボで定着率高かったのはアイマスや刀剣?

【グラブル】コラボで入ってきた新規の定着率ってどうなのかな・・・今までのコラボで定着率高かったのはアイマスや刀剣?

【グラブル】次のディアスポラ系マルチであるジークHLでV2特攻のシエテ150は潰してきそう? リミワムみたいにガチャで特攻キャラ出してくるのかな

【グラブル】次のディアスポラ系マルチであるジークHLでV2特攻のシエテ150は潰してきそう? リミワムみたいにガチャで特攻キャラ出してくるのかな

【グラブル】ワンピコラボのルフィはどのぐらいの強さにしてくるのか・・・パズドラのルフィは環境トップだったらしい? 環境トップとまではいわないが他の火コラボキャラよりは強くあってほしい

【グラブル】ワンピコラボのルフィはどのぐらいの強さにしてくるのか・・・パズドラのルフィは環境トップだったらしい? 環境トップとまではいわないが他の火コラボキャラよりは強くあってほしい

【グラブル】久遠の指輪は供給絞られすぎて人権キャラであっても使うの躊躇ってしまう? キャラ愛ではなく性能で使うと産廃化した時は特に後悔する

【グラブル】久遠の指輪は供給絞られすぎて人権キャラであっても使うの躊躇ってしまう? キャラ愛ではなく性能で使うと産廃化した時は特に後悔する

1 304 305 306 307 308 309 310 1,196